DOTA 全英雄模型技能浅析之精灵守卫 艾欧

2025-07-30 23:08:48 神评论

17173 新闻导语

讲到omg中最后一个远程力量模型,就不得不看看前面两个远力有多惨:打物理不行,移速垃圾,出相位和先锋盾也难受。io也一样。原来575的射程,一堆人拿去打物理,完全忽视垃圾的属性成长:17 + 3、14 + 1.6、23 + 1.7。

讲到omg中最后一个远程力量模型,就不得不看看前面两个远力有多惨:打物理不行,移速垃圾,出相位和先锋盾也难受。io也一样。原来575的射程,一堆人拿去打物理,完全忽视垃圾的属性成长:17 + 3、14 + 1.6、23 + 1.7。现在射程削了,但是加了力量,我倒觉得这是件好事,力量酱油出个魂戒,只要不缺蓝,比智力酱油要好用。但小精灵280的移速倒数是级别,还是令模型非常垃圾。 好在小精灵自带一个被动技能:施放技能和物品不需要转身,显然就是为辅助量身设计的。

艾欧 —— 精灵守卫

小精灵模型的幽魂天赋被削了,但是换来了极好的辅助通用天赋,这简直是赤裸裸的加强啊(⊙x⊙;)。前3层天赋强化了小精灵很多的坦度,自己做酱油也能吸引火力。 另一边就是小精灵的核心技能:幽魂。幽魂确实很强,天赋的强化收益很高,但是单一个幽魂,配上垃圾属性是不能让io成为核心的。第一手必须拿到核心技能,才能拿幽魂当核心打。

羁绊对于小精灵是很实用的选择,不需要先选,单羁绊一个技能的功能性就完全足矣。小精灵25天赋的强大给了队伍拖后期的梦想,这个工具人可以当的非常安心。

小精灵的全套技能不算很强,是靠独一无二的功能性配合成为了ban位的常客。omg中没有必要把自己选成一个小精灵,没有天赋上限低不少,而且本来小精灵就不是人人会玩,别看技能不难理解,实际用起来可完全不是一回事。

羁绊

2~4选技能

羁绊自然是小精灵的核心技能,自身回复的1.5倍这个数值很可怕,有龙心、化学狂暴都是天神下凡,哪怕是野性驱使、龙血也是前中期的无解回复,最适合给队友当狗腿、挂件。出一身回复装找到大腿挂上,然后划划水就赢了多开心啊。前期只要舍得买药,基本没有用羁绊混不下去的线。 而现在羁绊使自己和目标同移速,可以考虑连鞋都省了,也可以支配获得高移速,玩法多样,还能配合omg中神仙移速的队友成为高速流星,选了绝对不吃亏不上当。

omg毕竟不是天梯,英雄没有个人能力,靠队友划水想赢,那就是靠天命了。队友崩得一塌糊涂羁绊是一点用都没有的。而且还是那句话,先选这种技能会给对手送关键技能,注定是降低胜算的。

在3、4选的时候,羁绊也完全有能力当做位移技能用,虽然进攻能力略差,这个技能超远的射程有不错的逃生能力。

combo:

1. 任何高回复被动,腐肉堆积、龙血等可以帮和你一起的队友牢牢站住线,吃到经验。

2. 化学狂暴拥有独一档的强度,连上任何一个队友都能成为霹雳双雄,两个高回复的大哥战斗力太可怕了。狂血勉强可以相比较。

3. 治疗技能可以进一步提升对线能力。同时多目标治疗技能让治疗收益翻倍,有巫毒疗法、暗影波。 治疗守卫、极寒之拥百分比生命回复,将自己的血量转化为队友的高回复,有龙心队友就能泉水1打5了。 自然之助、涤罪之焰单体治疗量也很高。

4. 神力恩泽和圣洁吊坠的治疗增强对羁绊都有乘方级的效果。

5. 不要觉得拿羁绊就一定是辅助,有吸血的大哥一样可以奶人,甚至效果更猛。有极度饥渴、战斗狂热等技能,两个神仙大哥让对方无从下手。

6. 羁绊有位移作用,缺机动性的时候完全可以拿。

幽魂

2、3选技能

幽魂本来只是一个普通的小伤害+打野技能而已,极长的cd使得幽魂是个dps极低的技能。但是现在小精灵被开发出了核心的能力,关键一环就是A杖幽魂的强大。有了A杖,幽魂是个极高持续输出的技能,甚至有点超模的感觉,理论80dps比辉耀还要高,这个技能命中不算难dps很容易接近上限。而且削弱之前还附带减速让对手难以闪避,一旦被黏上就只能一直掉血。A杖前幽魂也具有低消耗打野的能力,只要有熟练的拉野技巧就能高速发育。

这简直是再好不过的冲脸持续输出技能了,虽然脉冲新星输出更高,幽魂的射程超过脉冲新星,而且最关键的是幽魂完全无消耗d(ŐдŐ๑)!意味着没有任何模型要求,也不需要A杖以外任何装备支持。而且这仅仅是个小技能,幽魂+脉冲新星完全有可能实现。

不过这个技能缺陷也是有的。首要的就是被削没的减速,实际上降低了这个技能很多强度,再也不能粘着人打了;而这个技能虽说比辉耀伤害更高,但是伤害范围更小,偏向于单体;选这个技能意味着自己持续暴露于视野之下,很多情况都是无法隐藏的,绕树林时这会变成一个负面效果。作为一个提供和辉耀差不多效果的技能,虽然有核心的能力,但是前期需要打钱环境,后期威力下降不少,推荐还是2选之后拿到,配合肉核用的防御被动威力更佳。

由于幽魂机制有bug,一定要出了A杖之后再点满幽魂等级,否则生成幽魂的buff不是永久效果。一般点2、3级就足够打野了。艾欧模型不需要留点。

combo:

1. 最好的打法一定是肉核冲脸,防御的折射、进攻的不稳定电流等不再列举。

2. 有风步、剑刃风暴这样的技能也可以冲脸。

3. 隐身、蛛网等等,把握距离拉扯,对手可能一时想不明白为什么掉血。

4. 这是一个光环效果,所以配上元素分裂、超新星可能有奇效。

-1. 有幻象也无法隐藏真身。

过载

2选技能

过载是一个媲美扫射的次级输出技能,别觉得小精灵非要链接才能体现过载的价值,就意味着过载弱,大哥自己拿到才知道这技能到底有多好用。尤其是那些需要攻速的被动,过载的攻速在前期提升太明显了。

相对于扫射而言,过载攻速低但是持续时间更长,其实我认为比扫射还要优秀,扫射一旦在开启后被控制或者被拖延就完全失去进攻价值。但是相对的,过载的减伤明显不如扫射的闪避,闪避能躲很多技能,这是减伤无法相提并论的。

combo:

任何需要攻速的物理技能。没有物理能力不要选(ー_ー)!!

降临

4选技能

和过载不一样,降临确实挺需要链接的,一个人和两个人落地作用差太多了。这个技能多数时候只能当弱化版传送用,毕竟13秒持续时间,说短不短说长不长,追击、拉锯战很容易被拖延过去,而落地被秒的情况13秒都够死几回了。所以最好是带落地就有一锤定音效果的爆发、硬控技能,疯狂游走。或者干脆当个弱化版鬼影重重用,需要发育的大哥埋头打钱,打起来了降临参团一波回头继续打钱,后期也能做一做团战收割工作。有了配合更好,没有也只需要一双飞鞋就能替代其作用,强度不高的技能。

combo:

1. 高爆发技能、控制技能,包括诅咒这种甩完就可以走人的技能。

2. 需要发育的大哥有传送就能安心发育随时支援,也可以快速回家补给,这是变相的打钱技能。

3. 有焦渴全图收割人头。

4. 有x标记可以反复跳跃玩花的,但是缺乏战斗力。

【来源:B站】

关于DOTA,全英雄模型技能浅析之精灵守卫 艾欧,精灵守卫,艾欧的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包