DOTA 全英雄模型技能浅析之精灵守卫 艾欧
17173 新闻导语
讲到omg中最后一个远程力量模型,就不得不看看前面两个远力有多惨:打物理不行,移速垃圾,出相位和先锋盾也难受。io也一样。原来575的射程,一堆人拿去打物理,完全忽视垃圾的属性成长:17 + 3、14 + 1.6、23 + 1.7。
讲到omg中最后一个远程力量模型,就不得不看看前面两个远力有多惨:打物理不行,移速垃圾,出相位和先锋盾也难受。io也一样。原来575的射程,一堆人拿去打物理,完全忽视垃圾的属性成长:17 + 3、14 + 1.6、23 + 1.7。现在射程削了,但是加了力量,我倒觉得这是件好事,力量酱油出个魂戒,只要不缺蓝,比智力酱油要好用。但小精灵280的移速倒数是级别,还是令模型非常垃圾。 好在小精灵自带一个被动技能:施放技能和物品不需要转身,显然就是为辅助量身设计的。
艾欧 —— 精灵守卫
小精灵模型的幽魂天赋被削了,但是换来了极好的辅助通用天赋,这简直是赤裸裸的加强啊(⊙x⊙;)。前3层天赋强化了小精灵很多的坦度,自己做酱油也能吸引火力。 另一边就是小精灵的核心技能:幽魂。幽魂确实很强,天赋的强化收益很高,但是单一个幽魂,配上垃圾属性是不能让io成为核心的。第一手必须拿到核心技能,才能拿幽魂当核心打。
羁绊对于小精灵是很实用的选择,不需要先选,单羁绊一个技能的功能性就完全足矣。小精灵25天赋的强大给了队伍拖后期的梦想,这个工具人可以当的非常安心。
小精灵的全套技能不算很强,是靠独一无二的功能性配合成为了ban位的常客。omg中没有必要把自己选成一个小精灵,没有天赋上限低不少,而且本来小精灵就不是人人会玩,别看技能不难理解,实际用起来可完全不是一回事。
羁绊
2~4选技能
羁绊自然是小精灵的核心技能,自身回复的1.5倍这个数值很可怕,有龙心、化学狂暴都是天神下凡,哪怕是野性驱使、龙血也是前中期的无解回复,最适合给队友当狗腿、挂件。出一身回复装找到大腿挂上,然后划划水就赢了多开心啊。前期只要舍得买药,基本没有用羁绊混不下去的线。 而现在羁绊使自己和目标同移速,可以考虑连鞋都省了,也可以支配获得高移速,玩法多样,还能配合omg中神仙移速的队友成为高速流星,选了绝对不吃亏不上当。
omg毕竟不是天梯,英雄没有个人能力,靠队友划水想赢,那就是靠天命了。队友崩得一塌糊涂羁绊是一点用都没有的。而且还是那句话,先选这种技能会给对手送关键技能,注定是降低胜算的。
在3、4选的时候,羁绊也完全有能力当做位移技能用,虽然进攻能力略差,这个技能超远的射程有不错的逃生能力。
combo:
1. 任何高回复被动,腐肉堆积、龙血等可以帮和你一起的队友牢牢站住线,吃到经验。
2. 化学狂暴拥有独一档的强度,连上任何一个队友都能成为霹雳双雄,两个高回复的大哥战斗力太可怕了。狂血勉强可以相比较。
3. 治疗技能可以进一步提升对线能力。同时多目标治疗技能让治疗收益翻倍,有巫毒疗法、暗影波。 治疗守卫、极寒之拥百分比生命回复,将自己的血量转化为队友的高回复,有龙心队友就能泉水1打5了。 自然之助、涤罪之焰单体治疗量也很高。
4. 神力恩泽和圣洁吊坠的治疗增强对羁绊都有乘方级的效果。
5. 不要觉得拿羁绊就一定是辅助,有吸血的大哥一样可以奶人,甚至效果更猛。有极度饥渴、战斗狂热等技能,两个神仙大哥让对方无从下手。
6. 羁绊有位移作用,缺机动性的时候完全可以拿。
幽魂
2、3选技能
幽魂本来只是一个普通的小伤害+打野技能而已,极长的cd使得幽魂是个dps极低的技能。但是现在小精灵被开发出了核心的能力,关键一环就是A杖幽魂的强大。有了A杖,幽魂是个极高持续输出的技能,甚至有点超模的感觉,理论80dps比辉耀还要高,这个技能命中不算难dps很容易接近上限。而且削弱之前还附带减速让对手难以闪避,一旦被黏上就只能一直掉血。A杖前幽魂也具有低消耗打野的能力,只要有熟练的拉野技巧就能高速发育。
这简直是再好不过的冲脸持续输出技能了,虽然脉冲新星输出更高,幽魂的射程超过脉冲新星,而且最关键的是幽魂完全无消耗d(ŐдŐ๑)!意味着没有任何模型要求,也不需要A杖以外任何装备支持。而且这仅仅是个小技能,幽魂+脉冲新星完全有可能实现。
不过这个技能缺陷也是有的。首要的就是被削没的减速,实际上降低了这个技能很多强度,再也不能粘着人打了;而这个技能虽说比辉耀伤害更高,但是伤害范围更小,偏向于单体;选这个技能意味着自己持续暴露于视野之下,很多情况都是无法隐藏的,绕树林时这会变成一个负面效果。作为一个提供和辉耀差不多效果的技能,虽然有核心的能力,但是前期需要打钱环境,后期威力下降不少,推荐还是2选之后拿到,配合肉核用的防御被动威力更佳。
由于幽魂机制有bug,一定要出了A杖之后再点满幽魂等级,否则生成幽魂的buff不是永久效果。一般点2、3级就足够打野了。艾欧模型不需要留点。
combo:
1. 最好的打法一定是肉核冲脸,防御的折射、进攻的不稳定电流等不再列举。
2. 有风步、剑刃风暴这样的技能也可以冲脸。
3. 隐身、蛛网等等,把握距离拉扯,对手可能一时想不明白为什么掉血。
4. 这是一个光环效果,所以配上元素分裂、超新星可能有奇效。
-1. 有幻象也无法隐藏真身。
过载
2选技能
过载是一个媲美扫射的次级输出技能,别觉得小精灵非要链接才能体现过载的价值,就意味着过载弱,大哥自己拿到才知道这技能到底有多好用。尤其是那些需要攻速的被动,过载的攻速在前期提升太明显了。
相对于扫射而言,过载攻速低但是持续时间更长,其实我认为比扫射还要优秀,扫射一旦在开启后被控制或者被拖延就完全失去进攻价值。但是相对的,过载的减伤明显不如扫射的闪避,闪避能躲很多技能,这是减伤无法相提并论的。
combo:
任何需要攻速的物理技能。没有物理能力不要选(ー_ー)!!
降临
4选技能
和过载不一样,降临确实挺需要链接的,一个人和两个人落地作用差太多了。这个技能多数时候只能当弱化版传送用,毕竟13秒持续时间,说短不短说长不长,追击、拉锯战很容易被拖延过去,而落地被秒的情况13秒都够死几回了。所以最好是带落地就有一锤定音效果的爆发、硬控技能,疯狂游走。或者干脆当个弱化版鬼影重重用,需要发育的大哥埋头打钱,打起来了降临参团一波回头继续打钱,后期也能做一做团战收割工作。有了配合更好,没有也只需要一双飞鞋就能替代其作用,强度不高的技能。
combo:
1. 高爆发技能、控制技能,包括诅咒这种甩完就可以走人的技能。
2. 需要发育的大哥有传送就能安心发育随时支援,也可以快速回家补给,这是变相的打钱技能。
3. 有焦渴全图收割人头。
4. 有x标记可以反复跳跃玩花的,但是缺乏战斗力。
关于DOTA,全英雄模型技能浅析之精灵守卫 艾欧,精灵守卫,艾欧的新闻
- (2025-08-31) DOTA 新版本炸弹人新手教学攻略
- (2025-08-31) DOTA 黑鸟殁境神蚀者玩法攻略详解
- (2025-08-31) DOTA 新手三号位孽主玩法全面解析
- (2025-08-30) DOTA 卡尔快节奏强势打法技巧及经验分享
- (2025-08-30) DOTA 老手教学攻略之火猫玩法介绍
-
09-11不删档测试
-
09-09空降决战
-
09-04公开测试
-
09-01驰风八步
-
08-29黄金内测
-
08-28升格测试
-
08-28问道测试
-
08-28隐峰逐迹
-
08-27万象回廊新赛季
-
08-27跨服争霸赛
-
08-26红莲夜照
-
08-25天下联赛
-
08-24封魔录
-
08-22我们约会吧
-
08-22夏末长歌
-
08-22一生所爱
-
08-20夏日DLC “海岛假日”
-
08-2015周年纪念
-
08-19锦囊妙计
-
08-19公测
-
08-17冲浪一号
-
08-17盛夏补习班
-
08-16王者归来
-
08-16十三周年活动
-
08-15云隐仙山
-
08-15十六周年庆典
-
08-15星恒资料片5
-
08-01蝉鸣资料片5.1
-
07-31玉长鸣资料片5.1
-
07-15北冥资料片5
-
07-01笑东风资料片5
-
06-30盛世资料片5.6
-
06-15嶙峋资料片5.6
-
06-01福满天资料片5.2
-
05-31芳时歇资料片4.8
-
05-15南风暖资料片5.5
-
05-01欢乐聚资料片5.7
-
04-30清溪资料片5
-
04-15鸿鹄资料片5
-
04-01纷飞资料片5.1
-
03-31九间资料片5.1
-
03-15剑影资料片5
-
03-01沧海吟资料片5
-
02-28护苍生资料片5.6
-
02-15从龙功资料片5.6
-
02-01长生殿资料片5.2
-
01-31金蛇舞资料片4.8
-
01-15如破竹资料片5.5
-
01-01贺新年资料片5.7
-
12-31雪人季资料片5
-
12-15闯三国资料片5
-
12-01小王子资料片5.1